Projekt Julians Ark Server: Difference between revisions

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== Traffic from/to ARK server and Steam client ==  
== Traffic from/to ARK server and Steam client ==  


log all TCP and UDP activities (listening or connected ports) of the server process
log all TCP and UDP activities (listening or connected ports) of the server process user 10008


  while sleep 1; do  
  while sleep 1; do  
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  udp    UNCONN    0      192.168.1.4:48225                *:*                  users:(("ShooterGameServ",pid=3674,fd=21)) uid:10008 ino:40621075 sk:5eab <->
  udp    UNCONN    0      192.168.1.4:48225                *:*                  users:(("ShooterGameServ",pid=3674,fd=21)) uid:10008 ino:40621075 sk:5eab <->
  udp    UNCONN    0      192.168.1.4:48227                *:*                  users:(("ShooterGameServ",pid=3674,fd=25)) uid:10008 ino:40620918 sk:5eef <->
  udp    UNCONN    0      192.168.1.4:48227                *:*                  users:(("ShooterGameServ",pid=3674,fd=25)) uid:10008 ino:40620918 sk:5eef <->
== Dump all traffic to and from server during a "server start, client connect attempt" event
Server (192.168.1.4), client (192.168.1.8) and router (192.168.1.222)
S='( ( src host 192.168.1.4 or src host 192.168.1.8 or src host 192.168.1.222 ) and ( dst host 192.168.1.222 or dst host 192.168.1.4 or dst host 192.168.1.8 or ! dst net 192.168.1.0/24 ) )'
D='( ( dst host 192.168.1.4 or dst host 192.168.1.8 or dst host 192.168.1.222 ) and ( src host 192.168.1.4 or src host 192.168.1.8 or src host 192.168.1.222 or ! src net 192.168.1.0/24 ) )'
tcpdump -qnti br0 "$S or $D" >/dev/shm/td

Revision as of 13:53, 11 March 2018

Starten

su - steam
./start-ark4walze1.sh

oder auf das Icon auf dem job4 Desktop klicken...

mittlerweile gibt es zu start-ark4walze1.sh (The Island) auch noch start-ark4walze2.sh (The Center) und start-ark4walze3.sh (Ragnarok).

Stoppen

Backup gibt es automatisch nur alle 5 min also besser mit SaveWorld:

EnableCheats <Password>
AdminCheat SaveWorld
AdminCheat DoExit

Weitere Kommandos

http://ark.gamepedia.com/Console_Commands

Lokale Welt auf Server kopieren

lokale SavedLocalArcs nach SavedArks auf dem Server kopieren und lokales Profil einer Steam ID geben

cp -av ~/Backup/Saved.windows/SavedArksLocal ShooterGame/Saved/SavedArks
cp ShooterGame/Saved/SavedArks/LocalPlayer.arkprofile ShooterGame/Saved/SavedArks/76561198229816152.arkprofile

Server im Router freigeben

folgende UDP Ports weiterleiten

4242
7777-7778
26900-26905
27015-27020
27215

Updaten

su - steam
./update-ark4walze1.sh

...oder das Icon auf dem Desktop verwenden

wenn diese Fehlermeldung kommt:

Error! App '376030' state is 0x206 after update job. :: ARK: Survival...

dann ist wahrscheinlich der Platz in /home/steam ausgegangen.

Konfiguration

im Verzeichnis, das man beim Installieren/Updaten angegeben hat (z.B. ~/servers/ark4walze1) in das Unterverzeichnis ShooterGame/Saved/Config/LinuxServer wechseln. Dort gibt es die Datei GameUserSettings.ini. Diese enthält unter anderem diese wichtigen Einstellungen. Vor allem die letzten beiden muss man bei der Installation anpassen!


ShowMapPlayerLocation=True
proximityChat=True
MaxStructuresInRange=1000
MaxPlayers=10
DifficultyOffset=0.2
SessionName=some-descriptive-name
ServerPassword=some-passsword
ServerAdminPassword=some-other-password

ein paar Einstellungen noch, die das Spiel leichter oder schwerer machen. Bei manchen haben schon winzige Änderungen einen großen Effekt:

NightTimeSpeedScale=3.0
TamingSpeedMultiplier=3.5
HarvestAmountMultiplier=1.5
DifficultyOffset=0.2
XPMultiplier=2

Neue Map

wenn es eine neue Map gibt, kann man sie als user steam so installieren (statt X eine Nummer):

cp -a ~/servers/ark4walze1 ~/servers/ark4walzeX
cp ~/start-ark4walze1.sh ~/start-ark4walzeX.sh
cp ~/update-ark4walze1.sh ~/update-ark4walzeX.sh

Dann in den Skripten noch das servers Verzeichnis anpassen (1 -> X) und im start-ark4walzeX.sh den Map-Namen (TheIsland?listen -> Ragnarok?listen) oder die Map ID ersetzen

Backup wiederherstellen

wenn's mal nicht so gut läuft, und man deshalb einen älteren Stand wieder herstellen will:

su - steam
killall ShooterGameServer
cd ~/servers/ark4walze3/ShooterGame/Saved/SavedArks
cp -av Ragnarok.ark Ragnarok_bad_luck.ark
cp -av Ragnarok_22.06.2017_18.28.22.ark Ragnarok.ark
~/start-ark4walze3.sh

die Backup Zeiten sind UTC nicht MEZ (also im Sommer um zwei Stunden verschoben, im Winter um eine)

Troubleshooting

The server did work. Then, after some time (and app/os updates) whithout playing, it no longer works. The server shows up on client list, but on connect attempt it always fails.

Traffic from/to ARK server and Steam client

log all TCP and UDP activities (listening or connected ports) of the server process user 10008

while sleep 1; do 
  out=`(cat /dev/shm/ss; ss -tupaen | grep 'uid:10008') | sort -u`; 
  echo "$out" | cat >/dev/shm/ss; 
done
tcp    LISTEN     16        *:27015                 *:*                   users:(("ShooterGameServ",pid=3674,fd=16)) uid:10008 ino:40596325 sk:5d35 <->
tcp    LISTEN     5      192.168.1.4:40470                 *:*                   users:(("ShooterGameServ",pid=3674,fd=22)) uid:10008 ino:40620317 sk:5eae <->
udp    UNCONN     0         *:27015                 *:*                   users:(("ShooterGameServ",pid=3674,fd=11)) uid:10008 ino:40597086 sk:5ce9 <->
udp    UNCONN     0         *:7778                  *:*                   users:(("ShooterGameServ",pid=3674,fd=18)) uid:10008 ino:40603817 sk:5d76 <->
udp    UNCONN     0      192.168.1.4:40884                 *:*                   users:(("ShooterGameServ",pid=3674,fd=23)) uid:10008 ino:40620881 sk:5eec <->
udp    UNCONN     0      192.168.1.4:43704                 *:*                   users:(("ShooterGameServ",pid=3674,fd=19)) uid:10008 ino:40620278 sk:5ea6 <->
udp    UNCONN     0      192.168.1.4:44104                 *:*                   users:(("ShooterGameServ",pid=3674,fd=20)) uid:10008 ino:40620279 sk:5ea7 <->
udp    UNCONN     0      192.168.1.4:47841                 *:*                   users:(("ShooterGameServ",pid=3674,fd=24)) uid:10008 ino:40620882 sk:5eed <->
udp    UNCONN     0      192.168.1.4:48225                 *:*                   users:(("ShooterGameServ",pid=3674,fd=21)) uid:10008 ino:40621075 sk:5eab <->
udp    UNCONN     0      192.168.1.4:48227                 *:*                   users:(("ShooterGameServ",pid=3674,fd=25)) uid:10008 ino:40620918 sk:5eef <->

== Dump all traffic to and from server during a "server start, client connect attempt" event

Server (192.168.1.4), client (192.168.1.8) and router (192.168.1.222)

S='( ( src host 192.168.1.4 or src host 192.168.1.8 or src host 192.168.1.222 ) and ( dst host 192.168.1.222 or dst host 192.168.1.4 or dst host 192.168.1.8 or ! dst net 192.168.1.0/24 ) )'
D='( ( dst host 192.168.1.4 or dst host 192.168.1.8 or dst host 192.168.1.222 ) and ( src host 192.168.1.4 or src host 192.168.1.8 or src host 192.168.1.222 or ! src net 192.168.1.0/24 ) )'
tcpdump -qnti br0 "$S or $D" >/dev/shm/td